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용맹한 스파이크 러쉬 매치에서 승리해 주간 경험치를 쉽게 파밍하세요!

용감한 플레이어는 MMR 기반 무등급 및 경쟁전에 전념하고 싶지 않을 때 다양한 게임 모드를 시도해볼 수 있습니다. 용맹한 스파이크 러쉬는 이러한 게임 모드 중 하나이며, 스노우볼 파이트, 데스매치, 복제, 에스컬레이션이 그 뒤를 잇고 있습니다.

그렇다면 다른 게임 모드에 비해 스파이크 러시를 더 많이 플레이해야 하는 이유는 무엇일까요? 알아봅시다!

스파이크 러쉬란 무엇인가요?

경쟁전 및 무등급 용사 게임 모드에 이어 세 번째로 가장 많이 플레이되는 용사 게임 모드로, B07 게임 형식을 제공합니다. 5 대 5로 구성된 두 팀은 MMR 시스템을 통해 무작위 용사 전장에서 서로 경쟁하게 됩니다. 우승 목표는 7라운드 중 4라운드에서 가장 먼저 승리를 거두는 팀이 되는 것입니다.

두 팀 모두 각 라운드가 시작될 때 동일한 장비와 모든 요원 능력을 받게 됩니다. 단, 플레이어는 킬을 파밍하거나 파워업 보주를 수집하여 궁극 능력을 잠금 해제해야 합니다.

용맹한 스파이크 러쉬

플레이어는 게임 라운드당 맵에서 최대 10가지 종류의 오브를 수집할 수 있습니다. 하지만 오브는 맵에 무작위로 생성되며, 게임 라운드가 시작된 후에야 미니맵에 오브의 위치가 표시됩니다.

용맹한 스파이크 러쉬를 플레이해야 하는 세 가지 이유!

빠른 게임 플레이

스파이크 러쉬 경기 시간은 경기 시간과 프리라운드 시간이 각각 80초와 20분이기 때문에 10~15분 사이입니다. 따라서 발로란트 게임을 빠르게 즐기고 싶은 분들은 언제든지 이 게임 모드를 선택할 수 있습니다!

용맹한 주간 임무를 완료하고 경험치를 획득하세요!

무등급 및 경쟁 모드 외에 유일하게 경기 완료 후 높은 경험치 보상을 제공하는 용맹한 게임 모드입니다. 플레이어는 경기의 승패에 관계없이 최소 1,000 경험치를 획득할 수 있습니다.

이 외에도 스파이크 러쉬 모드를 플레이하면 일일 및 주간 미션 목표를 완료한 것으로 간주됩니다. 따라서 플레이어는 5,000 경험치를 얻기 위해 무등급 경기를 플레이하는 대신 스파이크 러쉬 모드를 플레이하여 +6,000 경험치를 얻을 수 있습니다.

따라서, 용맹한 배틀패스가 부족할 때 이 지식을 활용하여 최소 시간 내에 최대 아이템을 잠금 해제하는 것을 잊지 마세요!

재미를 위해

스파이크 러쉬를 플레이할 때마다 계급을 잃을 염려 없이 용맹하게 플레이할 수 있다는 것은 매우 만족스러운 일입니다. 산들바람이나 얼음상자에서 용맹한 랭크를 바다 깊은 곳까지 탱킹한 후 플레이하는 것도 상쾌함을 느낄 수 있습니다.

자세히 알아보기: 최고의 용맹한 게임 모드

용맹한 스파이크 러쉬에서 승리하는 방법?

스파이크 러쉬 모드에서는 몇 가지 사항을 주의하고 예측하면 쉽게 승리할 수 있습니다.

공격자 용맹한 스파이크 식물 팁

공격자가 되어 모든 능력의 분노를 한꺼번에 맞을 준비를 하세요. 총에 맞지 않는다면 환상적이고 완벽한 장면을 연출할 수 있습니다. 적의 모든 능력을 한꺼번에 고갈시키면 적을 불리하게 만들 수 있습니다. 따라서 미끼를 던져 가방에 넣으세요!

용맹한 스파이크 러쉬

또한, 아군이 혼자서 거래에 참여하지 않도록 하고, 이중으로 엿보기를 통해 아군의 엿보기를 도와주세요. 총알이 사방으로 날아다닐 때 자신의 팀을 깜빡이지 않는다면 (은유적으로) 보너스 점수를 받을 수 있습니다.

수비수 용맹한 스파이크 해체 팁

라운드가 시작되면 반드시 해야 할 두 가지는 다음과 같습니다.

  • 공격자가 오브를 파밍하고 정확하게 쏠 때까지 기다리세요.
  • 공격자가 접근할 때까지 인내심을 가지고 스파이크 부위를 잡고 브르르!

이 요구 사항을 올바르게 충족하면 3라운드 동안 승리할 수 있습니다. 4라운드에서는 베저크가 효과적일 수도 있고, 계산적으로 두 명씩 짝을 지어 적을 한꺼번에 처리할 수도 있습니다.

또한 읽어보세요: 용맹한 프랙처 맵 메타 에이전트 FTW!

테이크아웃

용맹한 스파이크 러쉬 모드에서 승리하기 위해 할 수 있는 일은 수백 가지가 있습니다. 하지만 게임 모드의 목적은 그런 것이 아닙니다. 무엇보다도 페이스가 게임을 주도하기 때문에 플레이하는 과정에서 무언가를 만들 수도 있습니다. 서둘러요, GLHF!

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