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브리즈 용맹 지도 및 비교: 브리즈 대 헤이븐

밸로란트 1주년을 맞아 전 세계 밸로란트 플레이어 커뮤니티에 수많은 조정, 업데이트, 게임 내 기능, 보상 등을 선보였습니다. 출시 전부터 엄청난 화제를 모았던 이 게임은 현재까지도 바람의 용사 맵을 비롯한 새로운 콘텐츠와 흥미진진한 이벤트를 선보이고 있습니다!

출시 당시 8명의 요원으로 시작하여 현재 16명의 요원을 플레이할 수 있게 된 발로란트 게임은 정말 많은 발전을 이루었습니다. 최근 업데이트된 에피소드 3 1막에서는 전 세계의 모든 용감한 플레이어를 위한 신규 맵 ‘브리즈’가 출시되어 에피소드 2 3막을 대체합니다.

자세히 보기: 프랙처 – 새로운 용맹한 지도!

이 맵은 여러 개의 스파이크 심기 장소 등 몇 가지 중요한 유사점을 공유하는 것 외에 원시 지표 및 기타 여러 가지 특징에서 기존 게임 내 다른 맵과 다릅니다. 이 맵과 또 다른 인기 맵인 헤이븐과의 비교를 통해 이 맵의 성능을 살펴보겠습니다.

새로운 용맹한 지도: 브리즈

먼저, 유명한 맵인 헤이븐과 직접 대결하기 전에 새로운 용맹한 맵 브리즈에 대해 알아봅시다.

용맹한 바람 지도

용감한 플레이어 커뮤니티와 용감한 경쟁 플레이어의 엇갈린 반응을 불러일으킨 아이스박스 맵을 선보인 후, 새로운 맵은 사실 브리즈입니다. 이 맵은 바다 한가운데 위치한 열대 환경을 제공하며, 역사적인 유적, 해변 동굴, 좌초된 배의 섬 기초, 해변에 떠밀려온 쓰레기 등 다양한 시각적 배경과 견고한 구조물을 갖추고 있습니다.

화려한 미학은 차치하고서라도, 브리즈는 역대 최대 규모의 용맹한 맵으로 기록되어 있으며, 특히 맵의 각 입구와 출구로 연결되는 긴 골목길과 길이 여러 개 있어 저격수를 배치한 오퍼레이터에게 유리한 지점을 많이 제공합니다.

브리즈 방문

지도의 핵심적인 세부 사항을 간략하게 살펴보겠습니다. 먼저 지도에는 두 개의 플랜트 사이트와 지도상의 6개의 위치로 연결되는 더 넓은 중간 지역이 표시됩니다. 특히 수비수로 플레이할 때 맵을 장악하고 싶다면 두 팀 간의 이 지역 쟁탈전이 필수적입니다.

이 전장은 몇몇 지역을 제외하고는 근접 전투가 빈번하게 발생할 가능성을 거의 무력화할 수 있는 충분한 공간을 제공합니다. 오퍼레이터를 태운 플레이어는 보안관이나 단신으로 돌진하는 것보다 더 빠르게 적에게 태그를 지정할 수 있는 긴 유리한 지점에서 보호막을 씌울 수 있습니다.

브리즈 용맹 지도

라운드 결과의 상당 부분은 저격 소총의 조준선을 효과적으로 피하는 팀에 달려 있습니다. 바이퍼, 오멘, 브림스톤, 아스트라 등과 같은 에이전트에서 사용할 수 있는 각 능력을 사용하면 가능합니다. 이 에이전트는 지도의 일부를 시각적으로 해부하거나 다양한 유리한 지점에서 분리하여 일시적으로 더 안전한 이동을 제공할 수 있습니다.

스파이크 사이트

A 사이트는 최소 3개의 기본 진입 지점과 여러 개의 특이한 각도가 있는 열린 공간으로 둘러싸인 중앙의 두 피라미드를 고려할 때 방어하기 가장 복잡한 사이트 중 하나입니다. 스파이크 플랜트 이후에는 5명의 플레이어가 모두 방어하더라도 모든 각도를 커버하기 어려울 것입니다.

반면, 사이트 B는 말 그대로 다르게 구축되었습니다. 부분적으로 현대적이지만 낡은 건물이 있는 A 전장 맞은편에 위치한 폐허 위에 서 있는 플레이어는 돌 몇 개와 중앙에 있는 거대한 돌기둥 하나를 제외하고는 적의 포격을 피할 수 있는 상자가 거의 없습니다.

두 맵에서 총기 전투는 주로 장거리 또는 중장거리 유형이 될 것입니다. 즉, 근접 전투에서 도움이 되는 요원의 능력은 상대적으로 덜 유용하다는 뜻입니다. 또한, 반달, 마샬, 오퍼레이터가 바이아웃을 지배하는 이 맵에서 승리 확률을 높이기 위해 조준을 더욱 날카롭게 하세요. 중화기나 남용이 많은 판사도 아닙니다.

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브리즈에 권장되는 용맹한 에이전트

계층 S

  • Astra
  • Viper
  • Skye
  • 소바
  • Yoru
  • Jett

계층 A

  • 징조
  • 위반
  • Raze
  • Sage
  • 사이퍼
  • 레이나

계층 B

  • KAY/O
  • Phoenix
  • Killjoy
  • 유황

참고: 이러한 에이전트 추천은 작성자의 개인적인 견해와 경험을 바탕으로 한 것으로, 개발자나 Shroud, TenZ, Hiko, Scream 등과 같은 유명 인사가 제공하는 공식적인 추천으로 간주되어서는 안 됩니다.

용맹한 지도 비교: 브리즈 대 헤이븐.

지도 지형

헤이븐은 플랜트 부지 A의 지대가 높기 때문에 붙여진 이름이며, 제트의 상승 기류 능력으로 옥상에 쉽게 착륙하여 적을 인지하기 전에 적을 태그할 수 있다는 점과도 관련이 있습니다. 일부 조치와 일부 지역에 한해, 용맹한 요원 세이지가 보호막 구슬을 사용하여 같은 효과를 낼 수도 있습니다.

이 외에도 헤이븐은 게임 내 6개 전장 중 가장 큰 전장 중 하나로, 양 팀에게 다양한 유형의 전장을 제공합니다. 헤이븐에서는 원거리 전투와 중-단거리 전투를 모두 진행할 수 있습니다. 반대로 브리즈는 중장거리 전투가 적고 단거리 전투 상황이 적은 것에 비해 장거리 전투 시나리오를 더 많이 제공합니다.

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공격자 대 수비수 시나리오

피난처 용맹 지도는 독특합니다. 수비수가 공격수를 방어할 수 있는 스파이크 플랜트 위치는 A, B, C 세 곳으로, 양 팀에게 더 많은 로테이션 가능성을 제공하며 플랜트 위치 B와 플레이어 스폰 근처의 미드 창을 가깝게 연결하는 작은 중간 지대(미드 코트야드)를 제공합니다. 궁극적으로 판사나 보안관 같은 총은 헤이븐에서 두 팀 모두에게 많은 피해를 줄 수 있습니다.

브리즈의 경우, 두 팀 모두 맵을 마스터하거나 익숙해지기 위해 어려운 학습 곡선을 겪어야 합니다. 중앙 지역과 스파이크 플랜트 부지의 수많은 유리한 지점과 각도는 침입하거나 빠져나가기 위한 피클이 될 것입니다.

두 전장 모두 수비수에게 유리한 스플릿과 달리 공격수에게 유리한 전장은 없습니다.

메타 에이전트

헤이븐의 메타 요원들은 브리즈에서는 맵의 광활함 때문에 비슷한 효과를 보여주지 못할 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 또한, 개발자가 모든 에이전트의 균형을 맞추기 위해 적용한 에이전트 능력의 변화는 각 맵의 메타를 변화시키는 원동력이 되는 것 외에도 놀랍지만 유익한 시나리오를 추가할 것입니다.

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하지만 두 가지 맵을 모두 더 잘 처리할 수 있는 에이전트를 선택할 때는 다음과 같이 선택합니다:

  • Astra
  • Skye
  • Viper
  • Jett
  • 소바
  • Yoru

평결

산들바람 용맹 지도는 스파이크 거점 점령의 복잡성 측면에서 얼음상자 용맹 지도와 거의 동일합니다. 반면, 헤이븐 맵은 덜 여유로운 편으로, 굽이굽이마다 수많은 근접전이 펼쳐집니다.

더 나은 도전을 추구하는 용감한 승부욕의 플레이어라면 브리즈 맵을 반드시 좋아할 것입니다. 반면, 헤이븐 맵은 게임 출시 초기에 출시된 이후 가장 친숙하고 인기 있는 맵 중 하나입니다. 그래도 초보자라면 두 맵 중 하나를 플레이하는 것만으로도 충분히 학습할 수 있을 것입니다. 그 외에는 더 도전적인 게임 플레이를 제공한다는 측면에서 Breeze가 승리합니다.

참고: 다가오는 용맹한 챔피언스 투어 스테이지 3에서는 토너먼트 경기에 바람 맵이 포함될 예정이며, 모든 베스트 오브 쓰리 매치에서 세 가지 맵을 선택할 때 팀들이 금지할 수 있습니다.

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