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발로란트 3.0 패치 노트: 용맹한 요원, 무기, 계급 변경 등!

출시 전부터 전 세계 이스포츠계를 강타한 Valorant가 이제 수많은 업데이트와 변경 사항이 포함된 Valorant 3.0 패치를 통해 돌아왔습니다. 발로란트는 지난 한 해 동안 인기와 게임 내 개발 측면에서 엄청난 성장을 이루었습니다.

출시 1주년을 맞아 1,600만 명의 활성 사용자를 달성하는 것은 결코 쉬운 일이 아니며, 이러한 엄청난 성공은 주로 개발자 팀의 공로라고 할 수 있습니다. 이들은 게임을 적시에 모니터링하고 테스트하며, 사용자 및 커뮤니티 피드백을 수용하여 게임을 개선하고 필요하고 흥미로운 변경 사항을 도입하여 신선함을 유지합니다.

최신 에피소드와 액트를 통해 여러 게임 내 기능을 추가한 결과, 출시 당시 8명이었던 에이전트 수가 현재 16명으로 늘어났습니다. 또한, 새로운 맵과 게임 내 요소, 활발한 트위터 커뮤니티가 추가되어 에피소드 3 1막을 맞이하게 되었습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.

새로운 발로란트 게임 에피소드가 패치 업데이트와 함께 제공되는 경우가 많으며, 공교롭게도 다가오는 발로란트 챔피언스 투어와도 맞물려 있습니다. 이제 계속해서 성장하고 있는 이 흥미진진한 e스포츠 무료 게임 타이틀의 새로운 기능, 변경된 사항, 기대할 수 있는 점을 살펴보세요.

더 읽어보기: 새로운 용맹한 패치 + 총기 번들!

놀라운 발로란트 3.0 패치 업데이트

현재 발로란트 게임에는 총 7개의 맵(출시 당시에는 4개)이 있으며, 매우 안정적인 발로란트 선봉대 시스템은 그대로 유지됩니다. 플레이어가 게임 내에서 부정 행위를 하는 것을 방지하고 보다 원활한 게임 플레이 환경을 제공합니다.

이 환상적인 게임 경험을 위해 새로운 용맹한 3.0 패치가 출시되었으며, 여기에는 예상되는 용맹한 버프 및 너프 외에도 다양한 변경 사항이 포함되어 있습니다. 변경 사항 목록은 편의상 분류되어 있으며, 모두 아래에 나열되어 있습니다:

발로란트 3.0 패치: 무기 업데이트

달리는 선수에게 총을 쏘면 속도가 느려질 수밖에 없지만, 달리는 동시에 총을 쏘는 것은 게임 내에서 뜨거운 논쟁거리가 되어 왔습니다. 이 패치는 런앤건 시나리오에서 목표물 태그 정확도를 변경하여 플레이어에게 더 많은 보상을 제공하고 근거리, 원거리, 중거리에서 더 나은 총기 전투와 함께 능동적인 움직임을 장려합니다.

이전에는 용맹한 레딧에서 인기리에 스크랩된 런앤건 이벤트를 통해 플레이어가 적을 더 쉽게 태그할 수 있었습니다. 반면, 이제 이러한 유형의 태깅 정확도가 약간 감소하면서 게임은 다시 플레이어에게 용감한 무기 조준 능력과 근육 기억력에 도전할 것을 요구합니다.

이전에는 중거리에서 반정확한 슛을 날릴 수 있었던 걷기와 슈팅도 마찬가지입니다. 이제 걷기 정확도를 수정하여 플레이어가 사격하기 전에 멈추도록 유도하여 정확도를 개선하여 균형을 맞췄습니다. 요약하면, 이러한 변경 사항은 단거리 소총 기관단총 전투와 장거리 중화기소총 전투에 영향을 미칩니다.

자세히 보기: 신규 용맹한 지도 – 프랙처!

새로운 3.0 용맹한 패치의 모든 태깅(총알에 맞은 후 느려진 이동 속도) 변경 사항, 용맹한 데드존(플레이어가 정확도가 떨어졌을 때 이동 속도) 무기 변경 사항 및 기타 무기에 영향을 미치는 변경 사항은 아래와 같습니다:

모든 무기:

총알 태깅 속도가 75% 느려짐에서 72.5% 느려짐으로 감소했습니다.

무기 사거리가 30%에서 27.5%로 감소했습니다.

모든 SMG

  • 보행 부정확도가 0.3에서 1.0으로 감소했습니다.
  • 달리기 부정확도가 2.0에서 2.5로 증가했습니다.

모든 소총

  • 걷기 부정확도가 1.3에서 2.0으로 증가했습니다.
  • 실행 부정확도는 5.0으로 변경되지 않음

모든 헤비

  • 걷기 부정확도가 0.5에서 2.4로 증가했습니다.
  • 러닝 부정확도는 6.0으로 변동 없음

클래식

  • 걷기 부정확도가 0.25에서 0.84로 증가했습니다.
  • 달리기 부정확도가 1.5에서 2.1로 증가했습니다.

Frenzy

  • 걷기 부정확도가 0.25에서 0.80으로 증가했습니다.
  • 달리기 부정확도가 1.0에서 2.0으로 증가했습니다.

고스트

  • 걷기 부정확도가 0.25에서 0.92로 증가했습니다.
  • 달리기 부정확도가 1.85에서 2.3으로 증가했습니다.

보안관

  • 걷기 부정확도가 0.25에서 1.2로 증가했습니다.
  • 달리기 부정확도가 2.0에서 3.0으로 증가했습니다.

판사

  • 10m 지점에서의 탄환 낙하 피해가 탄환당 13 HP에서 탄환당 10 HP로 감소했습니다.
  • 15m 지점에서의 탄환 낙하 피해가 탄환당 10 HP에서 탄환당 7 HP로 감소했습니다.

불독

  • 완전 자동 모드에서 엉덩이 사격 발사 속도(초당 탄환 수)가 9.15 RPS에서 9.5 RPS로 증가했습니다.

발로란트 3.0 패치: 에이전트 업데이트

발로란트 3.0 패치 노트

발로란트의 가장 인상적인 기능 중 하나는 플레이어가 게임 플레이를 위해 고유한 능력을 가진 다양한 요원을 선택할 수 있다는 점입니다. 출시 당시 더 많은 에이전트를 도입하겠다는 약속을 지키기 위해 현재 이 게임에는 16개의 에이전트가 있습니다. 각각 고유한 능력을 보유하고 있습니다. 밸로란트의 최신 요원에 대해 알아보려면 여기를 클릭하세요.

하지만 용감한 e스포츠 플레이어와 다른 글로벌 플레이어들은 무기 사용보다 능력에 더 많이 의존하고 있으며, 이는 게임의 FPS 요소를 약간 떨어뜨리고 있습니다. 따라서 게임 라운드를 더욱 역동적으로 만들기 위해 에이전트의 능력과 관련하여 일부 조정이 이루어졌습니다. 총체적으로 트레이드 오프 요소를 개선하여 총격전과 능력 간의 균형을 더 잘 맞출 것입니다.

모든 상담원

이제 대표 능력은 매 라운드마다 충전량이 누적되는 것이 아니라 라운드당 최소 한 번만 충전됩니다. (충전이 한 번 남은 상태에서 게임을 종료하면 새로운 라운드에서 추가 충전이 제공되지 않습니다).

재사용 대기시간으로 획득한 충전은 이제 일시적으로만 지속됩니다.

모든 플래시가 페이드아웃되는 동안 가시성이 더 빨리 회복됩니다.

Astra

  • 노바 펄스
    • 재사용 대기시간이 12초에서 25초로 증가했습니다.
  • 중력 우물
    • 재사용 대기시간이 12초에서 25초로 증가했습니다.
    • 구매 단계에서는 비활성 상태로 유지됩니다.
    • 구매 단계 장벽이 낮아진 후 별을 충전하고 사용할 수 있게 되려면 1.4초가 걸립니다.
    • 소환 재사용 대기시간이 8초에서 15초로 증가했습니다.
    • 기본 제공 서명 요금이 2에서 1로 감소했습니다.
  • 아스트랄 형태
    • 이제 공격 측 아스트라가 아스트랄 형태로 스파이크(무생물)의 위치를 볼 수 있습니다.

위반

  • 인화점
    • 총 최대 요금이 3에서 2로 감소했습니다.
    • 발사체 속도가 2500m/s에서 2000m/s로 감소했습니다.
  • 결함 라인
    • 완전 충전 시간이 1.5초에서 1초로 단축되었습니다.
    • 너비 영역이 600에서 750으로 증가했습니다.
    • 전신 감기 시간이 1.3초에서 1초로 단축되었습니다.
    • 뇌진탕 지속 시간이 3초에서 3.5초로 증가했습니다.
    • 발사 후 장비 해제 시간이 1초에서 0.7초로 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간이 35초에서 40초로 증가했습니다.
  • 충격 후
    • 이제 0.6초 간격으로 3번 폭발하며 60마력의 피해를 줍니다.
    • 폭발 반경이 260에서 300으로 증가했습니다.
    • 발사 후 장비 해제 시간이 1.1초에서 0.9초로 감소했습니다.
  • 롤링 썬더
    • 모든 폭발 폭이 2300으로 증가했으며, 이전에는 최종 폭발 폭만 증가했습니다.

사이퍼

  • 신경 도난
    • 필요한 궁극기 점수/보석이 7에서 6으로 감소했습니다.

Jett

  • 꼬리바람
    • 이제 사이퍼의 덫줄이 파열되지 않습니다.
  • 블레이드스톰
    • 필요한 궁극기 점수/보석이 6에서 7로 증가했습니다.

Killjoy

  • 알람봇
    • 픽업 후 재사용 대기시간이 7초에서 20초로 증가했습니다.
  • 터렛
    • 픽업 후 재사용 대기시간이 10초에서 20초로 증가했습니다.

징조

  • 다크 커버
    • 총 최대 요금이 2에서 1로 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간이 35초에서 40초로 증가했습니다.
    • 이제 두 번째 연기는 100에 구매해야 합니다.

Raze

  • 모델
    • 레이즈 모델이 폴란드 패스로 업데이트되었습니다.
  • 쇼 스토퍼
    • 필요한 궁극기 점수/보석이 7에서 8로 증가했습니다.

Sage

  • 부활
    • 필요한 궁극기 점수/보석이 7에서 8로 증가했습니다.

Skye

  • 트레일블레이저
    • 시야 반경이 1720에서 2250으로 증가했습니다.
    • 최대 뇌진탕 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
  • 유도 조명
    • 총 최대 요금이 3에서 2로 감소했습니다.
    • 이제 충전이 40초 재사용 대기시간으로 재충전됩니다.
    • 다시 장착할 필요 없이 플래시를 트리거합니다.
    • 자유 비행 시 발사체 가이드가 개선되고 코너 움직임이 더 단단해졌습니다.
    • 시전 시 오디오 페이딩이 3250에서 1250으로 감소합니다.

소바

  • 정찰 볼트
    • 재사용 대기시간이 35초에서 40초로 증가했습니다.
  • 사냥꾼의 분노
    • 필요한 궁극기 점수/보석이 7에서 8로 증가했습니다.

Viper

  • 뱀 물림
    • 효과 지속 시간이 8초에서 6.5초로 감소했습니다.
    • 산성 패치의 바깥쪽 가장자리가 더 빨리 형성되어 적이 전체 지속 시간 동안 앉아 있을 경우 치명타를 입힐 수 있습니다.

Yoru

  • 게이트 크래시
    • 재사용 대기시간이 35초에서 40초로 증가했습니다.

발로란트 3.0 패치: 게임 내 경제 변경 사항

발로란트 챌린저와 발로란트 챔피언 시리즈는 지금까지 게임 애호가들 사이에서 엄청난 성공과 즐거움을 선사해 왔으며, 이제 다음 경기를 손꼽아 기다리고 있습니다. 그러나 용맹한 경쟁 장면에서 요원의 능력과 무기 사용과 관련하여 팬과 용맹한 플레이어 모두의 반응이 엇갈리고 있습니다.

예를 들어, 판사에게 큰 호의를 베풀어 여러 3,000개의 시나리오를 만들었습니다. 겉보기에 화려해 보이는 능력의 사용과 쉬운 사용법은 게임의 속도와 일반적인 FPS 테마를 방해했습니다.

이러한 상황과 균형을 맞추기 위해 용감한 개발자들은 무기와 능력의 경제를 재정의하여 중요한 변화를 도입했습니다. 이러한 변화로 인해 상대방이 능력을 사용해 서로를 너무 자주 조각내지 않고도 라운드당 더 나은 게임 플레이를 즐길 수 있을 것으로 예상됩니다.

무기와 요원의 능력에 대한 모든 경제 변경 사항의 전체 목록은 아래에 나와 있습니다:

무기 경제 변화

  • 저격수
    • 마샬
      • 비용이 1000에서 950으로 낮아졌습니다.
    • 연산자
      • 비용이 5000에서 4700으로 낮아졌습니다.
  • 소총
    • 불독
      • 비용이 2100달러에서 2050달러로 낮아졌습니다.
    • 가디언
      • 비용이 2400에서 2250으로 낮아졌습니다.
  • SMG
    • Stinger
      • 비용이 1100에서 950으로 낮아졌습니다.
  • 사이드암
    • Frenzy
      • 비용이 500에서 450으로 낮아졌습니다.
    • 쇼티
      • 비용이 200에서 150으로 낮아졌습니다.
  • 산탄총
    • 버키
      • 비용이 900에서 850으로 낮아졌습니다.
    • 판사
      • 비용이 1600에서 1850으로 증가했습니다.
  • 헤비
    • Ares
      • 비용이 1600에서 1550으로 낮아졌습니다.

에이전트 능력 경제 변경 사항

  • Astra
      • 비용이 200에서 150으로 낮아졌습니다.
  • 위반
    • 인화점
      • 비용이 200에서 250으로 증가했습니다.
    • 여진
      • 비용이 100에서 200으로 증가했습니다.
  • 유황
    • 방화
      • 비용이 200에서 250으로 증가했습니다.
  • Jett
    • 상승기류
      • 비용이 100에서 150으로 증가했습니다.
    • 클라우드 버스트
      • 비용이 100에서 200으로 증가했습니다.
  • 징조
    • 파라노이아
      • 비용이 400에서 300으로 낮아졌습니다.
    • 다크 커버
      • 지금 100에 구매하세요.
    • 가려진 단계
      • 비용이 100에서 150으로 증가했습니다.
  • Phoenix
    • 커브볼
      • 비용이 200에서 250으로 증가했습니다.
  • Raze
    • 붐봇
      • 비용이 200에서 400으로 증가했습니다.
  • 레이나
    • 읽기
      • 비용이 200에서 250으로 증가했습니다.
  • Sage
    • 느린 오브
      • 비용이 100에서 200으로 증가했습니다.
    • 배리어 오브
      • 비용이 300에서 400으로 증가했습니다.
  • Skye
    • 트레일블레이저
      • 비용이 200에서 250으로 증가했습니다.
    • 유도 조명
      • 비용이 100에서 250으로 증가했습니다.
  • 소바
    • 쇼크 다트
      • 비용이 100에서 150으로 증가했습니다.
    • 올빼미 드론
      • 비용이 300에서 400으로 증가했습니다.
  • Viper
    • 뱀 물림
      • 비용이 100에서 200으로 증가했습니다.
  • Yoru
    • 블라인드 사이드
      • 비용이 200에서 250으로 증가했습니다.

경쟁전 업데이트 – 랭크 시스템 변경 사항

발로란트의 랭크 매치는 비슷한 기술과 정확성, 플레이어의 능력을 정의하는 기타 특성을 가진 플레이어를 연결해 주는 것으로 알려져 있습니다. 이러한 용맹한 플레이어를 매치메이킹 대기열에 연결하기 위해 할당된 랭킹 시스템은 과거에 대부분의 플레이어 유형이 각 랭크에 따라 훌륭하게 수행되었습니다. 하지만 팀이 고르지 않게 겹쳐진 몇몇 사례를 제외하고는 시스템 개선이 필요했습니다.

이러한 유형의 문제는 골드, 플래티넘, 다이아몬드 플레이어 그룹 중 용맹한 랭크 매치에서 더 많이 발생하는 것으로 알려져 있습니다. 반면, 불멸과 광채 등급 플레이어는 매치메이킹 대기열이 길고, 2주마다 한두 번씩 매치메이킹이 실패하는 것으로 관찰되었습니다.

발로란트 3.0 패치 노트

트위터 @PlayValorant(공식 밸로란트) 제공

비공식적으로 이러한 불일치는 용맹한 선봉대 시스템 및 기타 방법을 통해 게임 내 치트꾼을 제거했기 때문입니다. 하지만 용맹 순위 시스템을 개선하기 위해 패치가 변경되었으므로 다음과 같은 결과를 기대할 수 있습니다:

  • 계정의 나이와 상관없이 모든 등급의 모든 게임에서 승리한 기록이 중요합니다.
  • 더 균형 잡힌 플레이어 매치메이킹을 지원하기 위해 개인 성과 평가가 개선되었습니다.
  • 랭크 시스템 전반의 매치메이킹 정확도를 개선하여 랭크 상승을 더욱 원활하게 할 수 있도록 했습니다. 등급이 급격히 상승하거나 급락하는 것을 줄이는 데 도움이 될 것입니다.
  • 게임 결과와 관계없이 플레이어의 실력이 평가되어 플레이어를 구하는 데 사용되므로 상위 랭커는 더 좋은 경기를 얻을 수 있습니다.
  • 접전 게임에서 패배할 경우 전체 순위 평가에 영향을 미치지만 그 폭은 작습니다.
  • 등급 분포와 대기열을 개선하기 위해 등급 평가 곡선이 재조정됩니다.
  • 배치가 다이아몬드 1로 상향되었습니다.

용맹한 경쟁전 모드에서 제안된 변경 사항을 관찰한 결과, 용맹한 경쟁전 모드가 일부 매치메이킹 문제를 해결하는 데 가장 근접한 것으로 보입니다. 새로운 경제와 에이전트 변경은 평온을 깨고 헤이븐, 브리즈, 어센트 등과 같은 용맹한 지도의 메타 에이전트를 재정의할 것으로 예상됩니다.

이 링크를 방문하여 브리즈 맵 메타 에이전트에 대해 자세히 알아보세요.

게임플레이 및 성능 업데이트

발로란트는 지난 1년 동안 다양한 연령대, 성별, 세대에 걸쳐 여러분과 같은 플레이어들의 열렬한 지지를 받아온 게임 중 하나입니다. 각기 다른 구성, 게임 내 설정 등을 사용하는 다양한 플레이어에게 더 나은 게임 플레이 경험을 제공하기 위해 개발자는 보다 원활한 게임 플레이를 위해 이러한 가치 있는 업데이트를 제공했습니다:

개선되고 유익한 킬피드

킬 피드는 일부 플레이어에게는 그다지 중요하지 않을 수 있지만, 특히 용감한 경쟁전을 시도하고 싶다면 반드시 지켜야 할 사항입니다. 그럼에도 불구하고 새로운 용맹한 패치 업데이트에는 이전보다 비교적 개선된 킬 피드가 포함되어 있습니다.

  • 내가 처치한 킬에는 킬 피드에서만 볼 수 있는 고유한 테두리가 표시됩니다.
  • 킬을 도운 팀 플레이어는 킬을 확보한 플레이어의 왼쪽 또는 킬 피드 항목의 왼쪽에 표시됩니다.
  • 내가 지원한 모든 킬도 킬 피드 항목 왼쪽에 표시된 테두리가 있지만 표시됩니다.
발로란트 3.0 패치 노트
  • 팀에서 플레이어를 부활시키면 킬 피드에 특정 이미지가 표시됩니다. 두 번째 삶에서 죽으면 다른 특정 이미지도 마찬가지입니다.
발로란트 3.0 패치 노트
발로란트 3.0 패치 노트
  • 멀티 컬러 킬 피드를 추가하여 여러 번의 킬이 발생하거나 한 번에 동시에 발생하는 이벤트에서 동일한 팀 컬러가 나란히 표시되도록 개선했습니다.
발로란트 3.0 패치 노트

라운드 롤백

  • 이제 라운드 롤백 기능을 사용하여 게임을 이전 라운드로 재설정하고 해당 상태에서 다시 게임을 시작할 수 있습니다.
  • 이 기능은 사용자 지정 게임을 설정할 때 ‘옵션’으로 이동하여 토너먼트 모드를 ‘켜기’로 설정하면 활성화할 수 있습니다.
  • 모든 플레이어가 치트를 사용자 지정 메뉴 옵션으로 활성화하지 않는 한 진행자만 롤백을 시작할 수 있으며, 그 외에는 모든 플레이어가 롤백을 활성화할 수 있습니다.
  • 이미 시작된 매치에서 롤백 기능은 ‘요령’ 메뉴에서 찾을 수 있습니다.
  • 이제 플레이어는 바깥쪽 십자선을 켜고 끌 수 있습니다. (토너먼트 모드 사용자 지정 게임에서만 사용 가능)

더 읽기: 최고의 도트 십자선 용맹한 – 용맹한 도트 십자선을 얻는 방법?

기타 업데이트

밸로란트 업데이트 역사상 가장 큰 규모의 패치 중 하나로, 게임 성능에 영향을 미치는 여러 가지 사소한 부분도 개선하여 다양한 시나리오에서 게임을 개선했습니다. 이러한 변경 사항과 기타 기타 변경 사항은 아래 요점에 함께 언급되어 있습니다:

  • 용맹한 첫해 이벤트 패스(3.0 패치 한정)
    • 배틀패스와 비슷하지만 누구나 무료로 이용할 수 있는 패스로, 7가지 게임 내 보상이 포함되어 있습니다.
  • 스쿼드 부스트(3.0 패치 한정)
    • 한 명 이상의 스쿼드와 함께 플레이하여 부스트를 획득하세요.
      • 추가 플레이어 한 명당 8%.
      • 두 명 추가 시 12% 할인.
      • 추가 플레이어 3명에 대해 16% 할인.
      • 추가 플레이어 4명에 대해 20% 할인.
  • 영구 계정 레벨링
    • 플레이어 카드의 상단 중앙에는 게임 플레이 횟수를 통해 얻은 경험치를 반영하는 숫자가 표시됩니다.

발로란트 게임 업데이트 예정 사항

발로란트는 이미 e스포츠 세계에서 그 기량을 입증했으며 앞으로 더 높은 곳으로 올라갈 것으로 기대됩니다. 이러한 성공은 모바일 플랫폼으로 확장될 것으로 알려졌으며, 용맹한 모바일 게임 개발 작업이 이미 시작되어 2022년 3분기 또는 4분기에 완료될 것으로 예상된다는 소식이 전해졌습니다.

7명으로 구성된 팀이 게임 내 토너먼트에서 서로 경쟁하여 막대한 게임 내 보상을 획득할 수 있는 ‘클래시 스타일 토너먼트’도 준비 중입니다.

하지만 이 무료 게임을 즐기기 위해 그때까지 기다릴 필요는 없습니다! Windows 컴퓨터가 없더라도 Mac에서 용감한 녀석을 다운로드하여 몇 시간 동안 쉽게 플레이할 수 있습니다! 하지만 라이엇 게임즈가 개발한 발로란트가 콘솔용으로 출시된다는 보도는 아직 나오지 않았습니다. 따라서 PS5 발로란트나 Xbox 발로란트를 보기까지는 시간이 좀 걸리겠지만, 절대 안 된다고는 할 수 없겠죠?

주간 발로란트 뉴스레터를 구독하여 게임에 대한 모든 최신 업데이트를 받아보세요. 곧 챔피언스 투어 뉴스레터도 제공할 예정입니다. 발로란트 패치 3.0의 버그 수정에 대해 자세히 알아보려면 공식 웹사이트를 방문하세요. 행복한 게임 래디언트!

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